
Photos: Jocelyn Cottencin |
JEU/JE
Fabienne Compet
Fabienne Compet,
démissionnaire de l'Opéra de Paris, est passée par l'apprentissage
de la danse classique avant de choisir la danse contemporaine
comme terrain d'investigation.
Son parcours comprend des expériences diverses : passage
au G.R.O.P., études avec Kazuo Ono au Japon, créations
avec Catherine Diverrès et Bernardo Montet, création
de la Compagnie 391 avec Loïc Touzé en 1992, rencontre
avec les techniques du contact-improvisation et études
approfondies de yoga…
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En 1999 elle installe sa propre
structure, l'Association Bipèdes, à Rennes où depuis
elle développe ses propres projets. Elle est invitée
pour la première fois au Quartz à l'occasion de ce festival.
>>>JEU/JE, au
Quartz, les 4, 5 et 6 février 04
Fabienne
Compet, le 3 mars 04:
"C'est un projet dans lequel j'ai essayé de contourner
tout ce qui me gênait avec la danse : le rapport
du chorégraphe avec ses interprètes, le rapport au spectacle
et au spectaculaire. Il y a aussi une problématique
liée à l'usage que l'on fait de son propre corps et
du mouvement. Je/Jeux existe
depuis déjà deux ans, mais est repris ici avec une nouvelle
équipe. A l'origine, nous l'avions présenté ici au Quartz.
C'est donc une sorte de retour. Ce spectacle est en
fait un outil de travail. Il est modulé au cours des
années. Nous avons travaillé sur la structure du projet,
pour arriver à prendre en compte le regard du public,
tout en laissant un large champ de travail pour nous
mêmes."
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Fabienne Compet à propos de
Jeu / Je
" Proposition chorégraphique, Jeu/je
interroge la matérialité des corps. "Ce que peut un corps nul
ne l'a encore déterminé", j'ai cherché avec les interprètes
à élaborer un certain nombre de propositions rendant compte
de l'expérimentation du corps comme matériau à tester, observer,
contraindre, manipuler, déplacer, soumettre à différentes forces.
Les propriétés de la matière - texture, densité, résistance,
malléabilité… les forces qui participent de la mise en mouvement
des corps - traction, poussée, accélération, gravité… sont mises
en action dans des expérimentations simples qui mettent à jour
les complexités de ce matériau. Pensée pour un nombre fluctuant
d'interprètes et structurée comme un jeu, cette proposition
fixe des modalités de participation à partir de partitions prédéfinies
mises en jeu de façon aléatoire selon les priorités des joueurs.
Ici au nombre de trois. "

L'équipe
Trois
joueurs : Corinne Duval, Audrey Gaisan Doncel, Sarosi
Nay
Ni musique, ni lumières
Le projet est subventionné par la
Ville de Rennes, le Conseil Général d'Ille et Vilaine, le
Conseil Régional de Bretagne, le Ministère de la Culture et
de la Communication - Drac Bretagne.
Avec l'aide de l'Association
Mawguerite et du Centre Chorégraphique National de la Région
Bretagne.
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